Todoforos
¡BIENVENIDO A TODOFOROS!

Estás invitado a registrarte y a formar parte de este foro donde podrás encontrar gran cantidad de aportes de todo tipo ¡Animate a formar parte del foro!

- Preséntate al registrarte para recibir nuestra gran bienvenida y empieza a disfrutar del foro.
- Si necesitas alguna cosa tal vez esté en el apartado servicios.

¡REGISTRATE YA!


Unirse al foro, es rápido y fácil

Todoforos
¡BIENVENIDO A TODOFOROS!

Estás invitado a registrarte y a formar parte de este foro donde podrás encontrar gran cantidad de aportes de todo tipo ¡Animate a formar parte del foro!

- Preséntate al registrarte para recibir nuestra gran bienvenida y empieza a disfrutar del foro.
- Si necesitas alguna cosa tal vez esté en el apartado servicios.

¡REGISTRATE YA!
Todoforos
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.

Videojuegos

+2
Pablo bros
Charlie
6 participantes

Ir abajo

Videojuegos Empty Videojuegos

Mensaje por Charlie 2008-10-25, 07:05

Tema abierto para dar a conocer juegos ya lanzados al mercado.

Videojuegos Farcry2



Plataformas: PC

Género: Acción, Aventura

Distribuye: UbiSoft

Desarrolla: Ubisoft Montreal

A la venta: 23 de octubre de 2008


Requisitos mínimos

- Procesador Pentium 4 a 3,2 Ghz, Pentium D a 2,66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ o superior.

- 1 Gb de memoria RAM

- Tarjeta gráfica nVidia 6800 o ATI X1650 o superiores con Shader Model 3 y 256 Mb de memoria gráfica.

- DVD

- 12 Gb de espacio en disco.


Requisitos recomendados

- Procesador Intel Core 2 Duo, AMD 64 X2 5200+, Amd Phenom o superior.

- 2 Gb de memoria RAM.

- Tarjeta gráfica nVidia 8600 GTS, ATI X1900 o superior con 512 Mb de memoria gráfica.

- Tarjeta de sonido 5.1.



ANALISIS:


Segunda entrega del prestigioso juego de acción en primera persona
"Far Cry", que nos llevará hasta el continente africano para
protagonizar con un mercenario y sus compañeros, la difícil misión de
acabar con un poderoso traficante de armas.
A la Caza del Chacal


La campaña individual de Far Cry 2 comienza con la elección del
mercenario al que interpretaremos en la aventura, y acto seguido
prácticamente al pisar tierra por primera vez, descubriremos que hemos
contraído la malaria. Nuestros primeros pasos se orientarán hacia la
cura de esta enfermedad, mientras vamos conociendo los problemas de
facciones que asolan a los ciudadanos que pueblan el mundo del
videojuego.

La propagación del fuego no es un mero añadido visual, es también
un excelente componente táctico que podremos utilizar a nuestro favor
para rodear o aislar a nuestros enemigos. Eso si, atención al viento,
te puede jugar una mala pasada.

No revelaremos detalle alguno que pueda estropear la experiencia de
juego a ningún usuario, pero si que es importante resaltar algunos
matices. En primer lugar el tutorial se prolongará durante algo más de
la primera hora de juego, y gracias a éste conoceremos todos los
entresijos jugables del videojuego mediante el cumplimiento de las
primeras misiones. Nada más acabar con este tutorial se nos libera de
ataduras y se nos propone como única misión principal la de dar con el
Chacal, un Señor de la Guerra que está proporcionando armas a todos los
bandos en lucha, sacando provecho de un conflicto que él mismo
alimenta.

Matar a el Chacal es el objetivo final pero, lógicamente, por el
camino habrá que librar decenas de batallas y llevar a cabo montones de
misiones. El videojuego, de hecho, está dividido en actos que iremos
completando al cumplir con los objetivos, y éstos actos irán
progresivamente liberando las diferentes zonas del mapa que, al inicio,
están bloqueadas.

Si nuestro vehículo sufre muchos daños podremos apearnos para
repararlo. De algo tenía que servir ser un experto en mecánica, ¿no?

Los trayectos entre las diferentes partes se pueden realizar a pie
o empleando el gran abanico de vehículos del que hace gala Far Cry 2.
La conducción de todos ellos es muy agresiva, con un estilo muy arcade
que nos ha parecido algo complicado de dominar en los primeros minutos;
sin embargo con el progresivo transcurrir de la aventura iremos
haciéndonos con su manejo.

Otra cosa que irá mejorando conforme avancemos serán los
escenarios. Las primeras horas de partida se desarrollan en una parte
del mapeado que es ciertamente estrecha, prácticamente una sucesión de
pasillos de selva algo despoblados que unen aldeas, bases o
instalaciones. Al desbloquear el resto de zonas vamos descubriendo que
Far Cry 2 es mucho más que todo eso, pues también daremos con lugares
mucho más amplios y ricos en matices como riachuelos, valles, cumbres
montañosas e incluso ciudades.

Por otra parte no estaremos solos en la aventura, y es que con el
progresar de ésta iremos conociendo a los “colegas”, personajes que nos
echarán una mano. Algunos nos darán consejos, otros nos facilitarán el
acceso a armas y otros vendrán en nuestro rescate cuando muramos para
reanimarnos y hacer frente al enemigo.

Las casas seguras serán algo así como los pisos francos de GTA. Un
lugar que deberemos desocupar de enemigos, pero donde luego podremos
guardar partida, reponer munición y descansar las horas que deseemos.

El videojuego, además, enfatiza mucho la exploración con la
presencia de las piedras preciosas, y es que los diamantes serán uno de
los principales tesoros con los que comerciar en Far Cry 2. Ya al
principio de la aventura los mercenarios nos advierten de su
importancia, y contaremos con un dispositivo para localizarlos. Cuando
la luz verde de nuestro GPS parpadee sabremos que hay uno cerca, y
cuando ésta se mantenga fija lo tendremos realmente cerca.

En definitiva nuestro primer contacto en profundidad con la campaña
individual de Far Cry 2 ha sido más que satisfactorio. Un muy
interesante universo repleto de posibilidades, y con uno de los mejores
apartados gráficos que hemos visto en el género de acción hasta ahora.

Videojuegos Far_cry_2-303600
Videojuegos Far-cry-2

thanks








Última edición por Charlie el 2008-12-11, 23:45, editado 1 vez
Charlie
Charlie


<b>Mensajes</b> Mensajes : 3268

<b>Humor</b> Humor : negro `_´

<b>Registrado el</b> Registrado el : 22/04/2008

<b>Agradecido</b> Agradecido : 426

Masculino


Volver arriba Ir abajo

Videojuegos Empty Re: Videojuegos

Mensaje por Pablo bros 2008-10-25, 22:44

Parece que va a ser bueno este juego, tendremos que probarlo.

Saludos
Pablo bros
Pablo bros
PremioActivo
PremioActivo

<b>Mensajes</b> Mensajes : 2579

<b>Registrado el</b> Registrado el : 05/04/2008

<b>Agradecido</b> Agradecido : 31

Masculino


Volver arriba Ir abajo

Videojuegos Empty Re: Videojuegos

Mensaje por Super Mario 2008-11-02, 06:02

Pablo bros escribió:Parece que va a ser bueno este juego, tendremos que probarlo.

Saludos

Dice que lo sacan el 23 de octubre ytu el 25 has escrito ese mensaje
Super Mario
Super Mario


<b>Mensajes</b> Mensajes : 350

<b>Localización</b> Localización : Ayudando a crecer el foro

<b>Humor</b> Humor : Bueno, soy publicista

<b>Registrado el</b> Registrado el : 18/03/2008

<b>Agradecido</b> Agradecido : 0

Masculino


Volver arriba Ir abajo

Videojuegos Empty Re: Videojuegos

Mensaje por Charlie 2008-12-11, 23:43

Aqui os traigo Los videojuegos más vendidos durante el pasado Noviembre en España.


- GENERAL -

1. WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING (PC)
2. PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (PS2)
3. MARIO KART + WII WHEEL (WII)
4. CALL OF DUTY : WORLD AT WAR (PS3)
5. WII PLAY (WII)
6. WII FIT + BALANCE BOARD (WII)
7. GEARS OF WAR 2 (XBOX360)
8. PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (PS3)
9. PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (PSP)
10. NEED FOR SPEED: UNDERCOVER (PS3)


- XBOX360 -

1. GEARS OF WAR 2
2. GEARS OF WAR 2 - EDICION LIMITADA
3. CALL OF DUTY : WORLD AT WAR
4. LIPS + 2 MICROFONOS
5. FABLE II
6. PRO EVOLUTION SOCCER 2009
7. FALLOUT 3
8. NEED FOR SPEED: UNDERCOVER
9. FIFA 09
10. FAR CRY 2

- PLAYSTATION 3 -

1. CALL OF DUTY : WORLD AT WAR
2. PRO EVOLUTION SOCCER 2009
3. NEED FOR SPEED: UNDERCOVER
4. LITTLE BIG PLANET
5. FIFA 09
6. FAR CRY 2
7. RESISTANCE 2
8. MOTO GP 08
9. TOMB RAIDER: UNDERWORLD
10. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2009

- WII -

1. MARIO KART + WII WHEEL
2. WII PLAY
3. WII FIT + BALANCE BOARD
4. WII MUSIC
5. SUPER SMASH BROS. BRAWL
6. FAMILY TRAINER OUTDOOR CHALLENGE + DANCE MAT
7. MONOPOLY
8. MARIO PARTY 8
9. BOOGIE SUPERSTAR
10. SUPER MARIO GALAXY

- PC -

1. WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING
2. SACRED 2: FALLEN ANGEL
3. FOOTBALL MANAGER 2009
4. CALL OF DUTY : WORLD AT WAR
5. FIFA MANAGER 09
6. W.O.W.:WRATH LICH KING ED.COLECCIONISTA
7. PRO EVOLUTION SOCCER 2009
8. LOS SIMS 2 MEGALUXE
9. ASSASSINS CREED CODEGAME
10. IMPERIVM ANTHOLOGY

- NINTENDO DS -

1. POKEMON RANGER 2: SOMBRAS DE ALMIA
2. NEW SUPER MARIO BROS.
3. ¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY?
4. MARIO KART DS
5. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA
6. 42 JUEGOS DE SIEMPRE
7. MARIO PARTY DS
8. MY SIMS KINGDOM
9. MAS BRAIN TRAINING
10. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS

- PSP -

1. PRO EVOLUTION SOCCER 2009
2. FIFA 09
3. GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS
4. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2009
5. MIDNIGHT CLUB: LOS ANGELES REMIX
6. PLAY CHAPAS: FOOTBALL EDITION
7. NEED FOR SPEED: UNDERCOVER
8. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES PLATINUM
9. GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES PLATINUM
10. CLANK: AGENTE SECRETO
...
Charlie
Charlie


<b>Mensajes</b> Mensajes : 3268

<b>Humor</b> Humor : negro `_´

<b>Registrado el</b> Registrado el : 22/04/2008

<b>Agradecido</b> Agradecido : 426

Masculino


Volver arriba Ir abajo

Videojuegos Empty Re: Videojuegos

Mensaje por pare dabit 2008-12-11, 23:47

el mejor el pro
pare dabit
pare dabit


<b>Mensajes</b> Mensajes : 623

<b>Localización</b> Localización : BENICOLET

<b>Aficiones</b> Aficiones : tiempo libre??aixo k es??

<b>Humor</b> Humor : de puta madre

<b>Registrado el</b> Registrado el : 29/04/2008

<b>Agradecido</b> Agradecido : 56

Masculino


Volver arriba Ir abajo

Videojuegos Empty Re: Videojuegos

Mensaje por the_simpson 2008-12-12, 06:36

pare dabit escribió:el mejor el pro

Veo que eres muy aficionado el pro, sólo le falta el modo online O_0

Y en la DS aún está el mario kart, pese a ser del 2005 aún está entre los más vendidos, vivir para ver
the_simpson
the_simpson


<b>Mensajes</b> Mensajes : 821

<b>Localización</b> Localización : 742, Evergreen Terrace

<b>Registrado el</b> Registrado el : 11/03/2008

<b>Agradecido</b> Agradecido : 10

Masculino


Volver arriba Ir abajo

Videojuegos Empty Re: Videojuegos

Mensaje por Pablo bros 2010-01-04, 23:10

POSTAL FUDGE

Videojuegos 494394-13220_1_large

Una recopilacion de todos los postal, el postal 1, postal 2 share the pain, postal 2 apocalipsys weekend, postal awake on paradise y otra expansion que no se cual es.

Es muy completo y lo recomiendo a todos.


Saludos
Pablo bros
Pablo bros
PremioActivo
PremioActivo

<b>Mensajes</b> Mensajes : 2579

<b>Registrado el</b> Registrado el : 05/04/2008

<b>Agradecido</b> Agradecido : 31

Masculino


Volver arriba Ir abajo

Videojuegos Empty Re: Videojuegos

Mensaje por Rober 2010-01-04, 23:24

Pablo bros escribió:POSTAL FUDGE

Videojuegos 494394-13220_1_large

Una recopilacion de todos los postal, el postal 1, postal 2 share the pain, postal 2 apocalipsys weekend, postal awake on paradise y otra expansion que no se cual es.

Es muy completo y lo recomiendo a todos.


Saludos

Este ya me lo conocia, lleva: Postal 1, Postal 2, Postal 2 Share the Pain, Postal 2 Multiplayer, Postal 2 Apocalipsys Weekend, Postal 2 A Week on Paradise y Postal 2 Eternal Damnation. Creo que tambien lleva el postal 2 editor.
Rober
Rober


<b>Mensajes</b> Mensajes : 7090

<b>Humor</b> Humor : Amarillo

<b>Registrado el</b> Registrado el : 10/03/2008

<b>Agradecido</b> Agradecido : 185

Masculino


http://www.todoforo.net/

Volver arriba Ir abajo

Videojuegos Empty Re: Videojuegos

Mensaje por Pablo bros 2010-01-04, 23:30

Es un clasico y no puede faltarle a nadie que le guste el postal.


Saludos
Pablo bros
Pablo bros
PremioActivo
PremioActivo

<b>Mensajes</b> Mensajes : 2579

<b>Registrado el</b> Registrado el : 05/04/2008

<b>Agradecido</b> Agradecido : 31

Masculino


Volver arriba Ir abajo

Videojuegos Empty Re: Videojuegos

Mensaje por Rober 2010-06-07, 07:45

Fallout 3


Una aventura apocalíptica que nos muestra hasta donde es capaz de
llegar el peor enemigo de la raza humana, nosotros mismos.

Meteros en vuestro traje antiradiación, coged vuestras armas y
acompañadnos al yermo de ‘Fallout 3’.




‘Fallout 3’. Y el hombre destruyó la tierra



Como muchos de vosotros ya sabréis, ‘Fallout 3’ es
la tercera entrega de la saga nacida de la mano de Black Isle en 1997.

La intorducción de la historia es bastante sencilla. Nos encontramos
en la Vault 101, un refugio antinuclear donde los humanos se protegen
de los peligros del exterior, incluyendo la temida lluvia radioactiva
(fallout).

Por una razón desconocida nuestro padre escapa del refugio y
nosotros nos embarcamos en su búsqueda por las ruinas del yermo.

A partir de este punto nos espera una aventura donde la falta de
moral, la lucha por la supervivencia y las ruinas de una destruida
Washington D.C serán nuestros únicos acompañantes.

Videojuegos Analisis_x360-fallout-3-2

Jugando a ‘Fallout 3’



‘Fallout 3’ olvida por completo el esquema jugable
de anteriores entregas para convertirse en lo que muchos han denominado
como un ‘The Elder Scrolls IV: Oblivion’ con pistolas.

Podemos afirmar sin temor a equivocarnos que dicha clasificación no
es más que una frivolidad.

Si bien es cierto que ‘Fallout 3’ comparte grandes
similitudes con el anterior título de Bethesda, la experiencia que nos
aportan uno y otro son muy distintas.

No sólo el panorama totalmente desolador y perfectamente trabajado
de ‘Fallout 3’ tienen la culpa de ello. La inclusión de
las armas de fuego, así como del sistema V.A.T.S y la ampliación del
S.P.E.C.I.A.L característico de la saga, aportan a esta aventura
postapocalíptica un componente estratégico que no se encontraba en
‘Oblivion’.

El V.A.T.S hace referencia al Sistema de Apuntado Asistido de
Vault-Tec (Vault-tec Assisted Targeting System), una opción bastante
útil y lograda que podremos utilizar para acabar con nuestros enemigos
de una forma más precisa.

La intención de sus desarrolladores era la seguir ciertas
estrategias para acabar con nuestros enemigos. Así podremos dirigir
ataques a brazos y piernas para que nuestros objetivos dejen de disparar
o se muevan con mayor lentitud.

Pese al acierto de dicho esquema, el noventa por ciento de las veces
acabaremos apuntando a la cabeza. Objetivo difícil de alcanzar pero
bastante más efectivo a la hora de gastar la preciada munición.

Videojuegos Analisis-fallout-3-17371

Por otro lado tenemos el sistema S.P.E.C.I.A.L,
Fuerza-Percepción-Resistencia-Carisma-Inteligencia-Agilidad-Suerte
(Strengh-Perception-Endurace-Charisma-Inteligence-Agility-Luck), un
clásico en la serie que se convierte en el gran potencial del lado RPG de ‘Fallout 3’.

Con nuestras acciones y subidas de nivel, iremos añadiendo puntos a
cada característica, potenciando así cada una de ellas con la intención
de facilitarnos más nuestra aventura por el yermo.

Tal y como hemos visto en muchos otros juegos, también cuenta con
una gran importancia el karma de nuestro personaje.

Aunque con menos peso del que recibe en títulos como ‘Fable II’,
donde los habitantes llegaban a huir de ti en función de tus acciones,
en ‘Fallout 3’ también deberemos de tener en cuenta el
trasfondo moral de nuestras acciones si queremos conseguir ciertos
objetivos.

Un claro ejemplo sería la negativa de algunos personajes a
acompañarnos en nuestra aventura. Pero chaval, ¿qué esperabas si has
robado, vendido esclavos y arrasado la población civil?

Para dar por finalizado el apartado que nos ocupa me gustaría
destacar otro de los grandes logros de ‘Fallout 3’: la
perfecta mezcla entre aventura de acción, RPG y
survival horror.

Sobre la aventura podréis cleer de aquí en adelante como la
inmensidad del terreno del título de Bethesda invita a pegarnos unas
cuantas excursiones con el fin de explorar.

De los toques de RPG ya hemos hablado unas
líneas más arriba sobre el sistema V.A.T.S y S.P.E.C.I.A.L, pero merece
especial mención los inicios del juego.

A modo de tutorial pasaremos por diversas etapas de la niñez de
nuestro personaje y sin duda es para enmarcar el momento en que somos un
bebe que apenas gatea. Nunca la primera etapa de un RPG
me había parecido tan amena y atrayente.

En cuanto a los toques de terror, hay que tener en cuenta que tanto
la ambientación de los lugares por los que deberemos transcurrir como el
diseño de los enemigos es brutal, y no sólo gráficamente.

Los desarrolladores juegan con nosotros moviéndonos por
claustrofóbicas estancias, sorprendiéndonos con enemigos tras cada
esquina que nos harán dar más de un bote en la silla.

Videojuegos Analisis-fallout-3-17375

La experiencia de juego de ‘Fallout 3’



Si hay algo que valoro en un juego por encima de gráficos y otras
mandangas es que la experiencia sea lo más amplia posible. Me explico.

¿Qué hizo grande a la serie GTA? Sin duda alguna lo que más han
valorado los usuarios de dicha franquicia han sido sus innumerables
posibilidades, su libertad de acción y la oportunidad de poder
desplazarte a tu antojo por bastas extensiones de terreno.

Precisamente una de las cosas que menos me gustaron de ‘GTA IV’, y destaqué en un artículo de opinión hace
ya unos meses, fue ese paso atrás en cuanto a locura y libertad de
acciones.

Todos estamos de acuerdo en que el salto gráfico entre ‘GTA: San
Andreas’ y ‘GTA IV’ es abismal. La historia y
la profundidad de los personajes también son dignas de mención. Pese a
ello se recortaron libertades, se perdió ese absurdo característico de
las últimas entregas en pos de un argumento y poderío gráfico que juegan
en una división superior.

Cuidado, no confundir mis palabras con una crítica negativa, tan
bueno es lo que nos sugería la historia de Carl Johnson como la aventura
de Niko Bellic (uno de los mejores personajes de los últimos años), la
única diferencia es que la propuesta es totalmente distinta.

Además de continuar con la libertad que caracterizaron las
anteriores entregas, y de la que hablaremos largo y tendido unas líneas
más abajo, ‘Fallout 3’ consigue adentrarnos en una
aventura que camina entre esas dos mencionadas aguas.

Por un lado tenemos una historia consistente, con altibajos y
numerosos personajes y situaciones de una profundidad moral aplastante.
Por otro, en cambio, contamos con las locuras bizarras de guión y diseño
que nos trasladan a una película de serie B de los años 50 acunando lo
mejor y peor del género fantástico y de terror de dicha época.

La mezcla que nos presenta ‘Fallout 3’ entre esa
desesperación apocalíptica por la supervivencia, unida a esa mitología
post nuclear de cucarachas gigantes y mutantes sobredimensionados,
consigue despertar en nosotros un interés prácticamente enterrado sobre
la ciencia ficción más terrenal.

Videojuegos Analisis_x360-fallout-3-3

Animales rabiosos, personas desesperadas, claustrofobia, soledad;
peligros sorprendentemente comunes que se alejan de las hordas de
lagartos espaciales armados hasta los dientes a los que estamos
acostumbrados. Y en ese punto precisamente es donde radica otro de los
aciertos de la saga, y concretamente de este ‘Fallout 3’.


Pese a tratarse de una historia totalmente ficticia, no se aleja de
las posibles repercusiones que tendría una hecatombe nuclear en nuestro
planeta, las preocupaciones y peligros nos son más cercanos que otras
obras como ‘Gears of War’ o un RPG clásico a
lo ‘Final Fantasy’.

Lógicamente no me refiero a los super mutantes con lanzacohetes en
los brazos, sino a la escasez de población y recursos, la falta de agua y
comida en buen estado, la lucha por la supervivencia y la anarquía más
insegura que nos podamos imaginar.

Volvemos ahora a la característica que habría este apartado, la
sensación de libertad.

Videojuegos Analisis-fallout-3-17372

Todos tenemos muchas experiencias inolvidables en el mundo del
videojuego. Aquellas historias que únicamente puedes contar a gente que
compartan tus mismas aficiones para ser entendido.

Con la mencionada sensación de libertad tengo dos bastante curiosas.

La primera de ellas corresponde al ya manido en este texto ‘Grand
Theft Auto: San Andreas’. Tras adquirirlo un jueves por la noche en una
tienda de Barcelona, en el día previo a su lanzamiento oficial, llegué a
mi casa con la intención de reventar el máximo posible de la aventura
de CJ.

Tras hacer un poco el cabra y completar la primera misión, cogí una
bicicleta y me dispuse a comprobar la archiconocida extensión de su área
jugable. Tras pedalear durante unos cuantos minutos, el sol comenzó a
caer mientras yo mantenía el botón X pulsado con la intención de llegar
hasta lo algo de una montaña.

Por casualidades de la vida mi llegada a la cima se unió al choque
del sol con el horizonte, conformando una estampa épica, mientras
admiraba todo el camino que me quedaba por recorrer en el juego, que
probablemente se quede grabada en mi memoria durante mucho tiempo.

Algo parecido me ocurrió con la salida del búnker de ‘Fallout
3’
. En un alarde de conducción por parte de los
desarrolladores, tras pasar entre claustrofóbicas estancias y estrechos
pasillos los primeros minutos de juego, salimos del vault y lo único que
encontramos es la inmensidad de un escenario que nos asombra de una
forma increíble a la vez que empequeñece nuestra existencia en un mundo
aún sin descubrir.

No vemos ríos ni océanos, tampoco paredes ni montañas que nos corten
el paso, simplemente ruinas y desierto. El horizonte como único destino
y nuestras ganas (o tiempo) para explorar como único obstáculo en el
camino.

Si la historia, las cuestiones morales y la acción del juego no os
parecen suficientes puede que lo haga la siguiente pregunta ¿qué me
espera tras esa montaña?

Os aseguro que la sensación que produce recoger tus bártulos,
recopilar víveres, marcar un punto en una esquina del mapa y echarte a
andar, no tiene precio.

Videojuegos Analisis_x360-fallout-3-4

Un acercamiento a la cultura nuclear



Alrededor de la energía nuclear se ha creado con el paso de los años
lo que podríamos denominar como cultura atómica. Ésta última parte del
análisis promete hacer un breve acercamiento a dicha cultura a través de
algunos elementos populares.

Tras atemorizar la vida de millones de personas durante más de
cuarenta años y provocar el último aliento de miles de civiles de
Hiroshima y Nagasaki en el trágico verano de 1945, la amenaza del
inminente ataque nuclear que pondría fin a la Guerra Fría y con ello a
la raza humana, caló muy hondo en la población creativa.

De ese modo los periódicos se vieron inundados por sátiras
relacionadas con la energía nuclear al tiempo que se trasladaban los
temores de la población a libros y metrajes de ciencia ficción
apocalíptica.

Es la época en que nace ‘Godzilla’ (1954), conocida por estos lares
como ‘Japón bajo el terror del monstruo’, una metáfora sobre la amenaza
nuclear constante con la que Estados Unidos sometía a Japón.

Videojuegos Analisis-fallout-3-17374

Para huir de ese componente crítico con la actuación estadounidense,
la llegada de la cinta a territorio Norteamericano fue censurada.
Varias escenas acabaron cambiando totalmente la trama, convirtiéndose en
el relato de un periodista que narraba un ataque de una bestia de
origen desconocido.

Las manifestaciones artísticas siguieron su curso y tras el monstruo
japonés nacieron historias que parabolizaban la amenaza nuclear.

Si os interesa el tema podéis empaparos de cultura nuclear con
títulos como ‘Teléfono rojo: volamos hacia Moscú’ (1964), ‘El planeta de
los simios’ (1968), ‘Juegos de guerra’ (1983) o ‘La tumba de las
luciérnagas’ (1988) o la serie ‘Jericho’ (2006).

Aunque si hay una película que me marco especialmente esa fue sin
duda ‘Hiroshima’ o ‘Barefoot Gen’, basada en el manga de ‘Hadashi no
Gen’, relata la vida de un niño japonés durante los sucesos pre y post
nucleares acontecidos en Hiroshima.




El mundo del cómic tampoco se queda corto en la exhibición de
elementos relacionados con la energía nuclear. Aunque en este caso, al
ser occidente uno de sus mayores mercados, lejos de convertirse en algo
negativo, los átomos y la radiación se posicionaban como elementos clave
para la supervivencia del planeta.

Así Spider-man pasó de ser un pobre mindundi a convertirse en
superhéroe gracias a una araña radioactiva, Bruce Banner se transforma
en Hulk a causa de la radiación de una bomba, etc.

Todos ellos superhéroes, emblemas de la bandera norteamericana y
colocados en esa honorable posición a causa de un incidente con energía
nuclear de por medio.

La música tampoco se queda corta, por lo que podréis encontrar
referencias nucleares en canciones como Russians de Sting, With God on
Our Side de Bob Dylan o Two Minutes to Midnight de Iron Maiden.

Conclusión



Antes de haceros con él debéis tener en cuenta que ‘Fallout
3’
os va a robar muchísimas horas, algo que llegado este punto
ya no sabemos si es bueno o malo.

No temáis tampoco por la dificultad excesiva en este tipo de juegos,
otro de los puntos fuertes de la aventura de Bethesda es que, una vez
fuera del Vault, podéis ir a donde queráis, vuestro único handycap será
la escasez de munición y de víveres si no vais bien equipados.

Resumiendo, y antes de dejaros con un vídeo con varias escenas de
gameplay, os diré que ‘Fallout 3’ es un título que te
puede gustar más o menos, pero hay que probarlo para entender la
evolución actual del mundo del videojuego. Los premios y las ventas lo
avalan como uno de los mejores juegos del pasado año, así que tantos
millones de personas no pueden estar del todo equivocadas.

Fuente, vida extra
Rober
Rober


<b>Mensajes</b> Mensajes : 7090

<b>Humor</b> Humor : Amarillo

<b>Registrado el</b> Registrado el : 10/03/2008

<b>Agradecido</b> Agradecido : 185

Masculino


http://www.todoforo.net/

Volver arriba Ir abajo

Videojuegos Empty Re: Videojuegos

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.