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Mensaje por Grim_Reaper 2008-08-30, 07:55

NEED FOR SPEED UNDERCOVER


Need for Speed se ha convertido con los años en uno de los puntales de Electronic Arts. Desde que la veteranísima saga revolucionase el mundo de los juegos de velocidad a finales de 2003, con el lanzamiento de Underground, los juegos “a lo tuning” se han convertido en habituales en el mundillo, aunque Need for Speed siempre ha mantenido su estatus de referente, o emblema, manteniendo siempre unos lanzamientos anuales que le han granjeado numerosas críticas, a las que EA ha respondido formando dos equipos para desarrollar el juego, contando cada uno con dos años para cada una de las entregas.
El primer fruto de esta nueva estrategia es Need for Speed: Undercover, todo un giro de 180 grados con respecto a la anterior entrega. En la Games Convention pudimos comprobar, en una larga presentación personal con el productor del juego , cómo esta entrega de la saga abandona las carreras tradicionales de ProStreet, que EA ha considerado públicamente “un error”, para volver a mostrarnos un mundo abierto donde tendremos que cumplir misiones y desafíos en una ciudad repleta de tráfico y, por supuesto, de policía.
Este mundo abierto está guiado por una historia con unos niveles de producción propios de Hollywood, pues no en vano las secuencias se han realizado en la Meca del cine y han contado con la participación de actores populares, destacando Maggie Q, que es también la imagen pública del juego. La historia cuenta cómo nuestro protagonista es reclutado por el FBI para introducirse de incógnito en bandas criminales, a las que prestará sus servicios como conductor experto, para poder llegar hasta el líder y capturarlo… sacándolo de la carretera en una persecución. A medida que nos infiltremos más y más en las organizaciones, mayor será nuestra peligrosidad para el grueso de la policía, que evidentemente no sabe que somos un agente doble; únicamente tenemos un enlace con el mundo real, que también participará en la historia.
Las persecuciones, una de las marcas de la casa de Need for Speed, vuelven en esta entrega por todo lo alto. No solo tendremos que perseguir a los jefes finales, sino que la policía nos buscará por la ciudad y habrá que huir de las sirenas a toda velocidad. Una de las características que más gusta a los fans vuelve, y no solo se usará para la policía sino que estará presente en numerosas misiones que englobarán no solo las clásicas carreras, tanto de vueltas como de sprints, y los desafíos de estilo y habilidad, sino otras misiones más complejas, más de acción, que naturalmente incluirán persecuciones.
En la Games Convention era la primera vez que se mostraba el juego al público y en el largo rato que pasamos pudimos verlo un buen rato en movimiento comprobando el buen trabajo que se ha hecho con el motor gráfico del juego. Si Most Wanted sorprendió en su día, y Carbono pasó algo desapercibido, la entrega del año pasado decepcionó a los seguidores al mostrar un apartado gráfico por debajo de lo esperado. Undercover recupera el brillo, por así decirlo, y nos muestra de nuevo amplias ciudades y un excelente modelado de los coches, que sufrirán daños en tiempo real. Estos daños no afectarán al rendimiento del coche al considerar los diseñadores del juego que afectaría a la “experiencia Need for Speed”, pero si modifican exhaustivamente el aspecto visual de nuestro bólido, que podrá abollarse dinámicamente, no por partes como en algunos juegos, sino justo en el lugar contra el que choquemos, y con la intensidad con la que choquemos. Más tarde pudimos escacharrar nuestro coche hasta la saciedad, convirtiéndolo en poco más que chatarra abollada con algunos rastros de pintura que no habían sido rascados.
Otra de las cosas que vuelven es el mundo abierto, representado en un gran área urbana compuesta por tres grandes ciudades unidas entre sí por largas autopistas, y formando un círculo. Las tres áreas son de diferentes estilos, siendo una un centro de ciudad clásicamente americano (Palm Harbor), otra una zona industrial venida a menos (Port Crescent), y otra una zona residencial cara (Sunset Hill). La unión de las tres zonas por autopistas propicia que haya un nuevo modo de juego llamado “Highway Battle”. Esto consiste en algo parecido a lo visto en los juegos de Tokyo Xtreme Racing, carreras contra un rival en las que tendremos que sacarle la suficiente distancia.
En la demo que pudimos probar en la Games Convention, esta carrera solo estaba disponible usando la vista de parachoques, para enfatizar la sensación de velocidad, y formaba parte del modo historia, teniendo que correr contra un coche más rápido que el nuestro, para lo cual debíamos chocar contra el tráfico que íbamos adelantando para echarlo sobre nuestro rival y así entorpecer su marcha, como podíamos comprobar, cuando el intenso tráfico nos dejaba, a través de nuestro retrovisor. Este modo se unirá a los ya clásicos sprint o carrera libre, dentro de las posibilidades del juego ajenas a la historia, que también usará esta modalidad de carrera como recurso en ocasiones, como precisamente hacía en esta prueba.
Luego pudimos dar una vuelta libremente por la ciudad y el productor del juego aprovechó para mostrarnos lo que él llamó el “Heroic System”, un sistema de conducción y físicas que, por primera vez, aplica a Need for Speed las dinámicas de derrape vistas en arcades clásicos, como los Ridge Racer o mismamente la saga Burnout, también de EA, y que nos permitirá hacer rápidas piruetas con nuestro coche, ya sean derrapes, usando el freno de mano, como giros de 180 grados completos que podemos completar pasando a dar marcha atrás, o del revés, dar rápidamente un giro marcha atrás, para salir disparados metiendo la directa. Estos movimientos nos serán especialmente útiles para huir de la policía y, aunque obviamente con muy poca simulación real, están apoyados por un nuevo sistema de físicas.
Del sistema de tuning de los coches, uno de los puntos fuertes de Need for Speed a lo largo de todos estos años, no nos enseñaron mucho, y particularmente omitieron la función Autosculpt, que desde hace unos años nos permite crear a nuestro gusto añadidos para los coches. Lo que sí vimos es el nuevo sistema de pintado de coches, que nos permitirá pintar por partes nuestro bólido, acercando el juego más a las tendencias actuales, según nos dijo el productor.
Con la misión de recuperar el tirón de la saga y hacer frente a la cada vez más fuerte competencia, en noviembre de este año llegará esta entrega de Need for Speed, subtitulada Undercover, donde tendremos que infiltrarnos en una organización criminal para sacar a sus líderes de la circulación. Lo que vimos en la Games Convention, la primera vez que se mostraba el juego, nos ha parecido prometedor y muy por encima de la anterior entrega. Need for Speed vuelve a las calles.

Noticias y novedades. 1094267937Noticias y novedades. 2373379773

Video: http://cosmos.bcst.yahoo.com/up/player/popup/?rn=1095461&ch=4750064&cl=9393670&src=esyvideo&lang=es


Saludos.
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Mensaje por Pablo bros 2008-08-31, 00:39

El mejor juego de coche es el gran turismo, el need for speed tambien es bueno pero es mas de carreras callejeras.

Saludos
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Mensaje por Grim_Reaper 2008-08-31, 01:46

Pablo bros escribió:El mejor juego de coche es el gran turismo, el need for speed tambien es bueno pero es mas de carreras callejeras.

Saludos


El mejor juego... en qué aspectos :?:

Porque el mejor juego de conducción según la crítica profesional es el Ferrari Challenege Trofeo Pirelli para PS3.

Es el juego en el que mejor sientes las características de cada coche. Cada coche que sale en el juego ofrece al jugón las mismas sensaciones de pilotaje que si lo estuviera conduciendo de verdad, evidentemente sin tener el calor del habitáculo, olor a gasolina quemada, olor a embrague quemado, ...

Y si es el mejor juego(en lo que respecta a conducción) es porque ha sido puesto a punto por expertos profesionales pilotos y probadores de coches como Bruno Senna o Tiff Needle...

El mejor juego en el apartado de gráficos es el GT5 Prologue.

Saludos.
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Mensaje por Rober 2008-12-30, 03:50

Sony acaba de mostrar a través del Blog oficial de PlayStation América la carátula de Killzone 2 para América. Y ahora que ya se han mostrado las carátulas de Killzone 2 tanto la europea como la americana ... Cuál te gusta más?

Noticias y novedades. 1230205330

Recordamos que Killzone 2 tiene prevista su salida el próximo 27 de febrero de 2009.
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Mensaje por Charlie 2009-01-05, 23:30

Sony reduce los costes de fabricación de PS3 en un 35%

Aún así la compañía sigue perdiendo dinero, puesto que Playstation 3 se vende más barata de lo que cuesta fabricarla.

Si bien los
componentes utilizados en la primera generación del PS3 tenían un coste
de 690,23 dólares, según los precios medios de 2007, los componentes
utilizados para fabricar la segunda generación de la consola PS3 tienen
un coste aproximado de 448,73 dólares, en base a los precios de los
componentes en octubre de este año y de acuerdo con las cifras
suministradas por iSuppli, quien desmontó recientemente el sistema para
ver los componentes que utiliza. La consultora elaboró una factura
basándose en la lista de componentes y precios estimados para calcular
el coste del sistema.

Las cifras de
iSuppli evidencian que Sony pierde dinero en cada consola PS3 que
vende, cuyo precio en Amazon.com es de 400 dólares, aunque considera
que este margen de pérdida es cada vez menor y que la compañía pronto
alcanzará el break even, incluyendo los costes asociados a la
fabricación y las ventas.

“La PS3 puede ser rentable en 2009 con más revisiones de hardware”, establece iSuppli en un comunicado.

Sony consiguió
reducir el coste del material de la segunda generación de la
PlayStation3 al utilizar componentes más avanzados. En concreto, las
consolas utilizan versiones más avanzadas de los procesadores Cell y
otros chips que se fabrican con procesos de 65 nanómetros en vez de con
los 90 nanómetros. Este cambio reduce los costes de fabricación por
unidad de cada chip y el consumo de energía, lo que significa que Sony
puede utilizar una fuente de energía más barata.

El número de
componentes dentro de la PS3 también se ha reducido, funciones que
antes eran gestionadas por chips diferentes ahora se han montando en
uno solo, establece iSuppli....
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Mensaje por Rober 2009-01-14, 08:22

Electronic Arts anuncia que el clásico juego Trivial Pursuit llegará a PlayStation3 y Xbox 360 commemorando su 25 aniversario y lo hará en marzo. Podrá ser adquirido en formato físico en tiendas por 40$ o descargándolo en Xbox Live y PlayStation Network.

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Mensaje por Charlie 2009-01-15, 05:34

Los Swat intervienen en Copenhague al rescate de PlayStation 3

Las Fuerzas Especiales movilizadas por la consola de Sony

Pongámonos en antecedentes: estamos refugiados en el calor de nuestro
hogar debido al intento frío invernal cuando oímos con pavor una
auténtica batalla campal de disparos en nuestra propia comunidad.
Cualquier ciudadano modélico daría parte a las autoridades competentes
para dar la alarma y eso es precisamente lo que pasó en la capital
Copenhague.

Coloreando el nivel de alerta pertinente las autoridades del país
decidieron movilizar a sus fuerzas especiales, lo que
internacionalmente conocemos con el famoso vocablo de SWAT.

Estas fuerzas
decidieron intervenir en el edificio en cuestión ante la amenaza que
podría suponer el intercambio de disparos que estaba teniendo lugar en
el edificio cuando descubrieron(suponemos puerta derribada con granada
cegadora) que realmente la batalla que se estaba librando era la de un
par de aficionados a los videojuegos con un título de PlayStation 3 y
con el volumen del televisor demasiado alto.

Sin que sepamos que juego de PlayStation 3 fue capaz de movilizar a las
fuerzas especiales de un país y si la persona en cuestión fue
posteriormente denunciada por algo más que el ruido elevado. :nice:
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Mensaje por Rober 2009-01-22, 03:10

Sony anuncia que los planes que llevará en marcha de restructuración de la compañía serán anunciados esta misma semana.
Se espera ya que la restructuración afecte hasta 16.000 trabajadores de
todo el mundo que se verán despedidos, una acción drástica.
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Mensaje por Pablo bros 2009-01-22, 03:45

La crisis afecta tambien a los videojuegos
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Mensaje por Rober 2009-01-22, 03:52

Pablo bros escribió:La crisis afecta tambien a los videojuegos

¿Como sabes que es de la crisis? Sony más o menos está en todo el mundo. ¿Hay crisis en todo el mundo ? :K:
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Mensaje por Charlie 2009-01-22, 06:20

No es todo del cierto que la crisis afecte a los videojuegos.
Pues,la industria del videojuego crece en 2008.

Bate récords en ingresos
A pesar de
estar en plena crisis económica mundial, la industria del videojuego ha
crecido como otros años, y de nuevo, vuelve a batir récords en ingresos.

Durante el pasado año se facturaron unos 22.000 millones de dólares,
aproximadamente un 15% más que en 2007, y alcanzando un hito histórico
para esta joven industria. Sin embargo, se han producido numerosos
despidos y el cierre de varios estudios, hecho que tiene que ver con el
incremento de consumidores, ya que ahora los beneficios están mucho mas
repartidos.

El analista
Anita Frazier comenta que no todos los estudios o compañías están
disfrutando de igual manera esta ampliación del mercado. Es bien sabido
por todos que ahora mismo es Nintendo la que mas está disfrutando de
estas grandes ventas de la industria.
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Mensaje por Pablo bros 2009-01-22, 08:08

Ya pero como habia leido lo de los despidos pos suponia que era la crisis.
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Mensaje por Charlie 2009-02-15, 02:34

Los más vendidos (Enero)

- GENERAL -

1. WII PLAY (WII)
2. WII FIT + BALANCE BOARD (WII)
3. MARIO KART + WII WHEEL (WII)
4. PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (PS3)
5. PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (PSP)
6. MONOPOLY (WII)
7. CALL OF DUTY : WORLD AT WAR (PS3)
8. PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (PS2)
9. MAS BRAIN TRAINING (NINTENDO DS)
10. NEW SUPER MARIO BROS. (NINTENDO DS)

- XBOX 360 -

1. GEARS OF WAR 2
2. PRO EVOLUTION SOCCER 2009
3. CALL OF DUTY : WORLD AT WAR
4. FALLOUT 3
5. FIFA 09
6. GRAND THEFT AUTO IV
7. LIPS + 2 MICROFONOS
8. FABLE II
9. ASSASSINS CREED CLASSICS
10. PRINCE OF PERSIA

- PLAYSTATION 3 -

1. PRO EVOLUTION SOCCER 2009
2. CALL OF DUTY : WORLD AT WAR
3. FALLOUT 3
4. NEED FOR SPEED: UNDERCOVER
5. FIFA 09
6. GRAND THEFT AUTO IV
7. BUZZ! MULTICONCURSO (ED.ESPECIAL)
8. RESISTANCE 2
9. ASSASSINS CREED PLATINUM
10. PRINCE OF PERSIA

- WII -

1. WII PLAY
2. WII FIT + BALANCE BOARD
3. MARIO KART + WII WHEEL
4. MONOPOLY
5. ANIMAL CROSSING: LETS GO TO THE CITY
6. SUPER SMASH BROS. BRAWL
7. RAYMAN RAVING RABBIDS: TV PARTY
8. WII MUSIC
9. SUPER MARIO GALAXY
10. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS

- PC -

1. WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING
2. IMPERIVM CIVITAS III
3. SACRED 2: FALLEN ANGEL
4. LOS SIMS 2 MEGALUXE
5. FOOTBALL MANAGER 2009
6. PC FIT + ALFOMBRA
7. CALL OF DUTY : WORLD AT WAR
8. IMPERIVM ANTHOLOGY
9. GRAND THEFT AUTO IV
10. PRO EVOLUTION SOCCER 2009

- PLAYSTATION 2 -

1. PRO EVOLUTION SOCCER 2009
2. FIFA 09
3. SINGSTAR: CANCIONES DISNEY
4. SINGSTAR: CLASICOS
5. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2009
6. WALL-E
7. SINGSTAR: CANCIONES DISNEY + 2 MICROFONOS
8. SINGSTAR: CLASICOS + 2 MICROFONOS
9. CALL OF DUTY : WORLD AT WAR
10. CRASH: ¡GUERRA AL COCO-MANIACO!

- NINTENDO DS -

1. MAS BRAIN TRAINING
2. NEW SUPER MARIO BROS
3. ¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY?
4. MARIO KART DS
5. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA
6. 42 JUEGOS DE SIEMPRE
7. POKEMON RANGER 2: SOMBRAS DE ALMIA
8. GUITAR HERO:ON TOUR DECADES
9. MARIO PARTY DS
10. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS

- PSP -

1. PRO EVOLUTION SOCCER 2009
2. FIFA 09
3. NEED FOR SPEED: UNDERCOVER
4. WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2009
5. BUZZ! CEREBROS EN ACCION
6. GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS
7. MIDNIGHT CLUB: LOS ANGELES REMIX
8. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES PLATINUM
9. CLANK: AGENTE SECRETO
10. CRASH: ¡GUERRA AL COCO-MANIACO! ...
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Mensaje por Rober 2009-02-15, 02:46

¿¡Como puede ser!?

Un juego tan simple como el Wii play lider en ventas de todo
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Mensaje por Kilroy 2009-02-15, 03:02

:K:
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Mensaje por the_simpson 2009-02-20, 00:53

Kilroy escribió::K:

Luego dices que hacemos flood ;)

Pienso que el Wii play se ha vendido tanto porque incluía mando, un mando valía 40 €, y el juego y mando valía 49,95€, pues si le quitaramos el mando costaría 9,95€. Ya ves donde está el truco.
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Mensaje por Kilroy 2009-02-20, 06:38

No es flood, es una foto mia al leer la lista.
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Mensaje por Zapatones 2009-02-20, 09:06

4. SINGSTAR: CLASICOS :lol!:

¡¡¡ Cómo tiene que molar!!!! Con todos los grandes: Los Chunguitos, Manolo Escobar, Raffaella Carrá, Massiel...



Viva el :y PRO :y . Ha conseguido hacer un publico fiel, por muchos articulos que escriban los expertos fifistas...
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Mensaje por Kilroy 2009-02-20, 21:16

La yihad del pro está muy extendida, por suerte a mi no me afecta. Si quieren un juego peor solo por llamarse pro pos fale, es su dinero.
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Mensaje por Pablo bros 2009-02-20, 23:00

El pro el mejor, para la wii tambien esta muy bien, el control es completamente nuevo y divertido, preguntarselo a la guela faenera que tambien lo tiene, es muy bueno.


Saludos
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Mensaje por Kilroy 2009-02-20, 23:02

Fifa masmola, que yo lo tengo. Puro realismo.
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Mensaje por Pablo bros 2009-02-21, 02:13

El pro mola mas, que yo lo tengo.Puro realismo
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Mensaje por Charlie 2009-02-21, 02:14

Pablo bros escribió:El pro mola mas, que yo lo tengo.Puro realismo

Razón miles. :y
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Mensaje por Grim_Reaper 2009-02-21, 04:09

Pablo bros escribió:El pro mola mas, que yo lo tengo.Puro realismo

El pro mejor... sale Messi en portada... que yo he ganado 1 partido con la Juve. Puro realismo.
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Mensaje por Kilroy 2009-02-21, 04:57

Pablo bros escribió:El pro mola mas, que yo lo tengo.Puro realismo

No me copies :K: :K:


Anda si no os apetece leeros todo el tocho mirad almenos la nota que les ponen:

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=360&id=cw48ecfa24141ab&idj=cw48a44bb1b76c6&idp=&tipo=art&c=1&pos=0

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=360&id=cw48dab8f899fe1&idj=cw487240ed3f8da&idp=&tipo=art&c=1&pos=1


Dejad ya de haced el ridículo que esto es como cmparara messi con higuaín.


EDITO PARA PONER ESTE VIDEO:



A años luz.
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